رزیدنت اویل رکوئیم RE9: از تیراندازی آنلاین جهانباز به یک شاهکار ترسناک
کپکام، خالق مجموعهی افسانهای رزیدنت اویل، اخیراً فاش کرد که رزیدنت اویل رکوئیم (RE9) در ابتدا قرار بود یک #بازی تیراندازی آنلاین جهانباز باشد. اما پس از درک این موضوع که این مسیر با خواستههای طرفداران همخوانی ندارد، تیم توسعهدهنده تصمیم گرفت به ریشههای ترسناک این مجموعه بازگردد. این تصمیم نشاندهندهی توجه کپکام به بازخورد طرفداران و تعهد آنها به حفظ هویت اصلی سری رزیدنت اویل است.
مفهوم اولیه
ایدهی اولیهی #رزیدنت_اویل رکوئیم بسیار جاهطلبانه و متفاوت از فرمول سنتی این سری بود.
محیط بازی در شهر راکون سیتی طراحی شده بود و قرار بود یک تجربهی تیراندازی آنلاین جهانباز ارائه دهد.
این بازی شامل چندین قهرمان، سیستم مبارزهی پرهیجان و حتی مکانیزمهای جمعآوری آیتم (لوت) بود.
گیمپلی چندنفره شامل همکاری بازیکنان برای مبارزه با باسها و گروههای دشمنان بود.
این مفهوم شباهتهایی به بازیهای قبلی مانند رزیدنت اویل اوتبرک داشت، اما در مقیاسی بسیار وسیعتر.
این رویکرد تفاوت چشمگیری با سبک سنتی سری که بر وحشت بقا و تجربهی تکنفره با منابع محدود تمرکز دارد، ایجاد میکرد.
دلیل تغییر مسیر
تغییر از مفهوم تیراندازی جهانباز به دلیل عدم تطابق با انتظارات طرفداران رخ داد.
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، ایدههای اولیه را «مفاهیم جالب» توصیف کرد، اما اذعان داشت که با خواستههای طرفداران همخوانی نداشتند.
ماساچیکا کاواتا، تهیهکننده، توضیح داد که تیم در مراحل اولیه سیستمهای آنلاین و جهانباز را آزمایش کرد، اما این عناصر با هویت ترسناک سری در تضاد بودند.
توسعهدهندگان از تجربهی رزیدنت اویل 6 که به دلیل تمرکز بیش از حد بر اکشن مورد انتقاد قرار گرفته بود، درس گرفتند و تصمیم گرفتند به «ترس اعتیادآور» سری بازگردند.
بازخورد طرفداران و موفقیت بازیهای اخیر متمرکز بر وحشت، مانند رزیدنت اویل 7 و بازسازیهای 2 و 3، نقش مهمی در این تصمیم ایفا کرد.
بینشهای توسعه
کپکام در مراحل اولیهی توسعهی رزیدنت اویل رکوئیم، گیمپلیای را آزمایش کرد که در آن بازیکنان بهصورت تیمی با دشمنان مقابله میکردند.
ناکانیشی تأکید کرد که وحشت مهمترین جنبهی رزیدنت اویل است و حس رهایی پس از غلبه بر ترس، ستون اصلی این سری محسوب میشود.
این تغییر مسیر نشاندهندهی رویکرد کپکام در بازنگری و استفادهی مجدد از ایدههاست، مشابه آنچه در پروژههای قبلی مانند رزیدنت اویل 4 که به دویل می کرای منجر شد، دیدهایم.
بازی نهایی
✅#رزیدنت_اویل_رکوئیم در تاریخ 27 فوریه 2026 برای ایکسباکس سری ایکس/اس، #پلیاستیشن 5 و پیسی منتشر خواهد شد.
✅هیچ نسخهای برای نینتندو سوییچ 2 برنامهریزی نشده است.
✅بازی از مکانیزمهای اولشخص و سومشخص بهره میبرد و ترکیبی از سبک #رزیدنت_اویل_7 و بازسازیهای اخیر را ارائه میدهد.
✅مفهوم اصلی بازی حول «ترس اعتیادآور» شکل گرفته است و تجربهای وحشتناک و غوطهورکننده را وعده میدهد.
این بازگشت به تجربهی تکنفره و متمرکز بر وحشت، تضمین میکند که رزیدنت اویل رکوئیم با میراث سری همراستا باشد و در عین حال عناصر جدیدی را معرفی کند.
واکنش جامعه
✅جامعهی گیمرها، بهویژه در پلتفرمهایی مانند ردیت، با ترکیبی از آسودگی، طنز و خوشبینی محتاطانه به این خبر واکنش نشان دادهاند.
✅بسیاری از طرفداران ایدهی اولیه را به طنز با عناوینی مانند «رزیدنت اویل فورتنایت» یا «بتلپس رزیدنت اویل» با آیتمهای عجیب مقایسه کردند.
✅کاربران از خودآگاهی کپکام در تشخیص ناهمخوانی این مفهوم با سری تقدیر کردند و از بازگشت به تجربهی ترسناک حمایت کردند.
✅برخی نگرانیهایی دربارهی حتی در نظر گرفتن چنین مسیری ابراز کردند، اما احساس غالب، آسودگی و حمایت از جهتگیری جدید بود.
نتیجهگیری
تصمیم #کپکام برای کنار گذاشتن مفهوم تیراندازی آنلاین #جهانباز در رزیدنت اویل رکوئیم نشاندهندهی درک عمیق آنها از طرفداران و هویت سری رزیدنت اویل است. با اولویت دادن به وحشت به جای ویژگیهای چندنفرهی پرطرفدار، کپکام در مسیر ارائهی بازیای قرار دارد که نه تنها انتظارات طرفداران را برآورده میکند، بلکه ممکن است استاندارد جدیدی برای این مجموعه تعیین کند. این تغییر همچنین نشاندهندهی آمادگی این شرکت برای یادگیری از تجربههای گذشته، مانند واکنشهای متفاوت به رزیدنت اویل 6 و اسپینآفهای چندنفره است. با نزدیک شدن به زمان انتشار رزیدنت اویل رکوئیم، طرفداران میتوانند منتظر بازگشت به ریشههای ترسناک این سری با تجربهای وحشتناک و غوطهورکننده باشند.
#ResidentEvilRequiem
#RE9
#SurvivalHorror
#Capcom
#GamingNews

۰۸:۳۹ AM
.
تیر ۲۷, ۱۴۰۴