تاریخچه بازیهای شاهزاده پارسی سری بازیهای #شاهزاده_پارسی یکی از پایههای اصلی تاریخ #بازی های ویدیویی است که به دلیل #گیمپلی نوآورانه، داستانهای جذاب و شخصیت ماندگار شاهزاده، شهرت جهانی دارد. این سری که بیش از سه دهه ادامه یافته، از یک بازی #پلتفرمر دوبعدی پیشگام به یک اثر اکشن-ماجراجویی مدرن تبدیل شده و بر بسیاری از بازیها تأثیر گذاشته و حتی به سینما راه یافته است. در ادامه، تاریخچه جامعی از این سری از آغاز تا آخرین تحولات آن ارائه میشود. سالهای ابتدایی (1989-1999) شاهزاده پارسی (1989) در سال 1989، جردن مکنر، پس از موفقیت بازی کاراتهکا، بازی شاهزاده پارسی را برای اپل II منتشر کرد که توسط برودرباند عرضه شد. این بازی پلتفرمر سینمایی با استفاده از تکنیک روتوسکوپینگ، که در آن مکنر از حرکات برادرش برای خلق انیمیشنهای روان فیلمبرداری کرد، یک شاهکار فنی بود. این بازی با الهام از هزار و یک شب، مهاجمان صندوق گمشده و ماجراهای رابین هود، داستان قهرمانی بینام را روایت میکرد که در سیاهچالها برای شکست جعفر، وزیر بزرگ شرور، و نجات پرنسس تلاش میکرد. موفقیت انتقادی و تجاری آن پس از پورت به بیش از 20 پلتفرم، آن را به یکی از پرپورتترین بازیهای تاریخ تبدیل کرد. این بازی اغلب به عنوان اولین پلتفرمر سینمایی شناخته میشود که بر عناوینی مانند جهان دیگر تأثیر گذاشت. شاهزاده پارسی 2: سایه و شعله (1993) دنباله این بازی، شاهزاده پارسی 2: سایه و شعله، در سال 1993 منتشر شد و توسط برودرباند با نظارت مکنر توسعه یافت. این بازی که برای پلتفرمهایی مانند مکینتاش، MS-DOS و سوپر نینتندو عرضه شد، قابلیت اسکرول افقی را معرفی کرد و دامنه چالشهای بازی اصلی را گسترش داد. با وجود انتقادها به سیستم ذخیرهسازی، این بازی جایزه «بازی اکشن سال 1994» را برد و از نظر فروش و تحسین از نسخه اصلی پیشی گرفت و جایگاه طرفداران سری را مستحکم کرد. شاهزاده پارسی سهبعدی (1999) در سال 1999، شاهزاده پارسی سهبعدی اولین گام سری به گرافیک سهبعدی بود که توسط رد اورب اینترتینمنت توسعه یافت و توسط لنینگ کمپانی منتشر شد. این بازی که برای PC و بعداً دریمکست (توسعه توسط آوالانچ سافتور) عرضه شد، به زاویه دید اولشخص تغییر کرد، اما به دلیل گیمپلی پرخطا، زوایای دوربین مشکلدار و مدلهای شخصیت خشن، ناامیدکننده بود. با مشارکت اندک مکنر، این بازی از نظر تجاری و انتقادی شکست خورد و اغلب ضعیفترین نسخه سری تلقی میشود. با این حال، خرید حقوق سری توسط یوبیسافت در سال 2001 زمینهساز احیای آن شد. دوره شنهای زمان (2003-2010) شاهزاده پارسی: شنهای زمان (2003) یوبیسافت در سال 2003 سری را با شاهزاده پارسی: شنهای زمان بازسازی کرد که توسط یوبیسافت مونترال با مشارکت مکنر توسعه یافت. این بازی اکشن-ماجراجویی سهبعدی، خنجر زمان را معرفی کرد که امکان دستکاری زمان، مانند عقب بردن زمان، را فراهم میکرد و به یکی از ویژگیهای بارز سری تبدیل شد. حرکات الهامگرفته از پارکور و داستان جذاب آن، این بازی را به یک موفقیت تجاری و انتقادی تبدیل کرد که اغلب به عنوان یکی از بهترین بازیهای تمام دوران شناخته میشود. این بازی سری را احیا کرد و پایهای برای سری اسسینز کرید یوبیسافت شد. شاهزاده پارسی: جنگجوی درون (2004) دنباله سال 2004، شاهزاده پارسی: جنگجوی درون، رویکردی تیرهتر و بالغتر داشت و در جزیرهای دورافتاده جریان داشت. این بازی مبارزه با دو سلاح، کاوش غیرخطی و ساختار دنیای باز را معرفی کرد. اگرچه فضای تیره آن منتقدان را دو دسته کرد، نوآوریهای گیمپلی، از جمله عناصر وحشت بقا و پایانهای متفاوت، تحسین شد. این بازی فروش قوی داشت و برخی آن را بهترین نسخه سری به دلیل عمقش میدانند. شاهزاده پارسی: دو تخت (2005) شاهزاده پارسی: دو تخت در سال 2005 داستان سهگانه شنهای زمان را به پایان رساند و تعادلی بین حال و هوای دو نسخه قبلی برقرار کرد. شاهزاده که به بابل بازمیگشت، با شخصیت دوگانهای که تحت تأثیر شنها بود، دست و پنجه نرم میکرد. این بازی با فروش 1.5 میلیون نسخه در ماه اول، به دلیل گیمپلی بهبودیافته و پایانبندی داستانی مورد استقبال قرار گرفت و جایگاه سهگانه را در میان طرفداران تثبیت کرد. شاهزاده پارسی: شنهای فراموششده (2010) شاهزاده پارسی: شنهای فراموششده که در سال 2010 منتشر شد، به عنوان پیشدرآمدی بین شنهای زمان و جنگجوی درون عمل کرد. این بازی که از موتور آنویل استفاده میکرد، فیزیک رگدال پیشرفتهای داشت و داستان نجات برادر تسخیرشده شاهزاده، مالک، را دنبال میکرد. این بازی که با فیلم شاهزاده پارسی: شنهای زمان مرتبط بود، برای پلتفرمهای متعدد (ویندوز، ایکسباکس 360، پلیاستیشن 3، PSP، Wii، DS) منتشر شد و نقدهای مثبتی دریافت کرد. این آخرین عنوان اصلی قبل از تمرکز یوبیسافت بر اسسینز کرید بود. بازسازی سال 2008 و بازیهای فرعی شاهزاده پارسی (2008) در سال 2008، یوبیسافت بازسازی دیگری با عنوان شاهزاده پارسی منتشر کرد که هدفش بازآفرینی روح نسخه 1989 با گرافیک و گیمپلی مدرن بود. این بازی با معرفی الیکه، یک همراه جادویی مبتنی بر هوش مصنوعی، دارای عناصر دنیای باز و حرکات آکروباتیک دونفره بود. اگرچه به دلیل هنر و نوآوری تحسین شد، به اندازه سهگانه شنهای زمان مورد استقبال قرار نگرفت، اما فروش قابل قبولی داشت. بازیهای فرعی و موبایلی سری با بازیهای فرعی و موبایلی گسترش یافت، از جمله: شاهزاده پارسی: ماجراهای حرم (2003)، یک بازی موبایلی توسط گیملافت. شاهزاده پارسی کلاسیک (2007)، بازسازی برای جاوا ME، اندروید، iOS، ایکسباکس 360 و پلیاستیشن 3. شاهزاده پارسی: سایه و شعله (2013)، بازسازی اچدی برای اندروید و iOS. شاهزاده پارسی: فرار (2018) و فرار 2 (2022)، بازیهای رانر موبایلی توسط کچاپ یوبیسافت. تحولات اخیر و آینده (2010-اکنون) شاهزاده پارسی: تاج گمشده (2024) پس از وقفهای 14 ساله، شاهزاده پارسی: تاج گمشده در سال 2024 به عنوان یک پلتفرمر 2.5 بعدی منتشر شد. این بازی با معرفی قهرمان جدید، سارگون، پلتفرمینگ کلاسیک را با گرافیک مدرن ترکیب کرد و برای پلیاستیشن، ایکسباکس، نینتندو سوییچ و ویندوز عرضه شد. این بازی به دلیل رویکرد تازهاش تحسین شد و احیای موفقی برای سری بود. شاهزاده پارسی سرکش (2024) در سال 2024، شاهزاده پارسی سرکش توسط اویل امپایر توسعه یافت و به صورت دسترسی زودهنگام در استیم منتشر شد. این بازی روگلایک 2.5 بعدی سبک گیمپلی جدیدی را ارائه داد و تنوع سری را گسترش داد. بازسازی شاهزاده پارسی: شنهای زمان (2026) بازسازی شاهزاده پارسی: شنهای زمان که در سال 2020 اعلام شد و توسط یوبیسافت مونترال توسعه مییابد، ابتدا برای 2021 برنامهریزی شده بود، اما به 2026 به تعویق افتاد. این بازسازی قصد دارد با استفاده از سختافزار نسل جدید، گرافیک بهروز، پارکور پیشرفته و گیمپلی چندسلاحه را ارائه دهد و هیجان را برای این اثر کلاسیک بازآفرینی کند. تأثیر فرهنگی و میراث سری شاهزاده پارسی تأثیر عمیقی بر صنعت بازی گذاشته است. مکانیکهای دستکاری زمان و پارکور آن بر بازیهایی مانند اسسینز کرید که از ایدههای دنباله شنهای زمان سرچشمه گرفت، تأثیر گذاشت. فرهنگ مودینگ اولیه سری در MS-DOS نیز بر بازیهای دنیای باز مانند مرد عنکبوتی: ریمستر و جیتیای اثر گذاشت. فراتر از بازیها، فیلم شاهزاده پارسی: شنهای زمان در سال 2010 با بازی جیک جیلنهال و نویسندگی جزئی مکنر، سری را به مخاطبان گستردهتری معرفی کرد، هرچند نقدهای متفاوتی دریافت کرد. توانایی سری در بازسازی خود از طریق بازسازیهای 1989، 2003 و 2008، انعطافپذیری آن را نشان میدهد. سی و پنجمین سالگرد آن در سال 2024 با کیتهای هواداری و مجموعه وینیل موسیقی نمادین سهگانه شنهای زمان جشن گرفته شد که جذابیت ماندگار آن را برجسته کرد. از اولین انتشار در سال 1989 تا احیای آن در سال 2024، شاهزاده پارسی همواره مرزهای بازیهای اکشن-ماجراجویی را جابجا کرده است. نوآوریهای آن در انیمیشن، گیمپلی و داستانگویی، صنعت بازی را شکل داده و عناوین اخیر و بازسازی پیشرو، اهمیت آن را تضمین میکند. به عنوان یک نماد فرهنگی، شاهزاده پارسی همچنان نسلهای بازیکنان را با داستانهای بیزمان قهرمانی و ماجراجویی مسحور میکند. نقاط عطف کلیدی 1989 - شاهزاده پارسی: انیمیشن روتوسکوپینگ، پلigéر سینمایی، پورت به بیش از 20 پلتفرم، اولین پلتفرمر سینمایی، تأثیر بر فرهنگ مودینگ. 1993 - شاهزاده پارسی 2: سایه و شعله: اسکرول افقی، چالشهای گسترده، برنده «بازی اکشن سال 1994»، فروش و تحسین بیشتر از نسخه اصلی. 1999 - شاهزاده پارسی سهبعدی: اولین ورود به گرافیک سهبعدی، زاویه دید اولشخص، گیمپلی پرخطا، شکست تجاری، منجر به خرید توسط یوبیسافت. 2003 - شاهزاده پارسی: شنهای زمان: دستکاری زمان، پارکور، خنجر زمان، یکی از بهترین بازیهای تاریخ، الهامبخش اسسینز کرید. 2004 - شاهزاده پارسی: جنگجوی درون: فضای تیره، مبارزه دوسلاحه، دنیای باز، گیمپلی غیرخطی، نقدهای متفاوت، فروش قوی. 2005 - شاهزاده پارسی: دو تخت: شخصیتهای دوگانه، پایان سهگانه، فروش 1.5 میلیون در ماه اول، محبوبیت بالا. 2008 - شاهزاده پارسی: بازسازی، همراه الیکه، دنیای باز، گرافیک مدرن، نقدهای مثبت، فروش متوسط. 2010 - شاهزاده پارسی: شنهای فراموششده: پیشدرآمد، موتور آنویل، فیزیک رگدال، مرتبط با فیلم، آخرین عنوان اصلی قبل از وقفه. 2024 - شاهزاده پارسی: تاج گمشده: پلتفرمر 2.5 بعدی، قهرمان جدید سارگون، گرافیک مدرن، احیای موفق سری. 2024 - شاهزاده پارسی سرکش: روگلایک 2.5 بعدی، دسترسی زودهنگام در استیم، گسترش سبک گیمپلی. 2026 - بازسازی شاهزاده پارسی: شنهای زمان: گرافیک نسل جدید، پارکور بهبودیافته، به تعویق افتاده از 2021، بسیار مورد انتظار. #prince_of_persia

۰۲:۴۲ AM
.
ارد ۰۴, ۱۴۰۴