چگونه یک بازی شبیه World of Warcraft بسازیم؟ بازی World of Warcraft یکی از معروفترین بازیهای آنلاین نقشآفرینی در دنیاست. این بازی دنیای گستردهای دارد که هزاران بازیکن میتوانند همزمان در آن بازی کنند، مأموریت انجام دهند، آیتم جمع کنند و با یکدیگر مبارزه کنند. اگر علاقه دارید یک نسخه سادهشده از چنین بازیای بسازید، این مقاله راهنمای خوبی برای شروع خواهد بود. ۱. انتخاب سبک و موتور بازیسازی برای ساخت یک بازی مشابه WoW، نیاز دارید از یک موتور قدرتمند استفاده کنید. گزینههای پیشنهادی: Unity: بهترین گزینه برای شروع، با پشتیبانی قوی برای سهبعدی و شبکه. Unreal Engine: گرافیک فوقالعاده، مناسب برای پروژههای بزرگ. Godot: سادهتر و سبکتر، مناسب برای نسخههای کوچک و آزمایشی. برای شروع پروژه، Unity پیشنهاد میشود، چون منابع آموزشی زیادی برای آن وجود دارد. ۲. طراحی دنیای بازی (World Design) دنیای بازیهای MMORPG وسیع است. برای شروع: یک نقشهی کوچک بسازید (مثلاً یک دهکده و جنگل اطراف). از سیستم TileMap یا Terrain برای ساخت زمین استفاده کنید. با استفاده از مدلهای آماده (در Asset Store یا سایتهایی مثل Sketchfab)، ساختمانها، درختها و کاراکترها را اضافه کنید. ۳. سیستم بازیکن و کنترل شخصیت ویژگیهای اصلی شخصیت بازیکن: قابلیت حرکت با WASD یا Joystick مبارزه با دشمنان (با شمشیر یا جادو) کسب تجربه (XP) و ارتقاء سطح (Level Up) استفاده از آیتمها (Potion، اسلحه، زره و غیره) میتوانید با اسکریپتهای ساده در Unity، این قابلیتها را اضافه کنید. ۴. ساخت سیستم مأموریت (Quest System) مأموریتها قلب یک بازی MMORPG هستند. برای ساخت آن: NPCهایی بسازید که مأموریت ارائه میدهند. مأموریتها شامل هدف (مثلاً: ۵ گرگ بکش یا ۳ گیاه جمع کن) باشند. با تکمیل مأموریت، پاداشی مثل طلا، آیتم یا XP داده شود. ۵. سیستم مبارزه (Combat System) سیستم مبارزه میتواند ساده یا پیچیده باشد: Target-Based: بازیکن روی دشمن کلیک میکند، سپس حمله انجام میشود. Action-Based: مانند بازیهای هکاند-اسلش، بازیکن آزادانه ضربه میزند. میتوانید با Raycast یا برخورد Collider حملات را تشخیص دهید. ۶. سیستم موجودی (Inventory) و آیتمها بازیهای MMORPG بدون آیتم بیمعنا هستند: یک سیستم گرافیکی برای Inventory بسازید. آیتمها قابل استفاده، پوشیدن یا فروش باشند. آیتمها را میتوان از دشمنان، مأموریتها یا فروشگاهها به دست آورد. ۷. سیستم چندنفره (Multiplayer) مهمترین ویژگی WoW این است که همه بازیکنان همزمان در یک دنیا هستند. برای ساخت نسخهی چندنفره: از ابزارهایی مثل Mirror یا FishNet در Unity استفاده کنید. یک سرور مرکزی برای هماهنگسازی بازیکنان راهاندازی کنید. اطلاعات مکان، حرکت، حمله و چت بازیکنان را همگامسازی کنید. برای نسخه ساده میتوانید فقط ۵–۱۰ بازیکن را همزمان پشتیبانی کنید. ۸. ذخیرهسازی اطلاعات بازیکن برای اینکه بازیکنها بتوانند وارد حساب خود شوند و پیشرفتشان را ببینند: از پایگاهداده مانند MySQL یا MongoDB استفاده کنید. اطلاعات شامل سطح، آیتمها، موقعیت و مأموریتها باشد. از API سمت سرور برای ذخیره و بارگذاری اطلاعات استفاده کنید (مثلاً با Node.js و Express). ۹. سیستم چت و تعاملات اجتماعی ویژگیهای اجتماعی مهم: چت جهانی یا محلی بین بازیکنان لیست دوستان امکان تشکیل گروه (Party) یا انجمن (Guild) مبارزه گروهی (Raid یا Dungeon) ۱۰. بهینهسازی و مقیاسپذیری اگر بازی را توسعه دادید و تعداد بازیکنان زیاد شد: از تکنیکهایی مثل تقسیم سرورها (Sharding) استفاده کنید. اطلاعات مناطق را در سرورهای مختلف مدیریت کنید. سیستم Queue برای ورود و Load Balancing پیادهسازی کنید. جمعبندی ساخت بازیای شبیه WoW پروژهای بزرگ و چالشبرانگیز است، ولی میتوانید با نسخهای کوچک شروع کنید: یک نقشه کوچک، چند مأموریت ساده و چند بازیکن همزمان. با پیشرفت، قابلیتهای جدید اضافه کنید. مهم این است که قدمبهقدم جلو بروید و از یادگیری لذت ببرید.

۰۷:۱۶ AM
.
فرو ۲۳, ۱۴۰۴