راهنمای جامع ساخت بازی مشابه Schedule 1 بدون بودجه بازی Schedule 1، یک #شبیهساز تجارت مواد مخدر، با #گیمپلی جذاب و مکانیکهای ساخت امپراتوری، در Steam غوغا به پا کرده است. این بازی که عمدتاً توسط یک توسعهدهنده مستقل ساخته شده، با بیش از ۳۰۰,۰۰۰ بازیکن همزمان در اوج خود، نشان میدهد که بازیهای مستقل میتوانند تأثیر بزرگی داشته باشند. اما اگر شما، یک توسعهدهنده مشتاق بدون بودجه، بخواهید بازی مشابهی بسازید چه؟ این راهنما یک نقشه راه جامع برای ساخت یک بازی به سبک Schedule 1 با استفاده از ابزارهای رایگان، منابع جامعه و پشتکار ارائه میدهد. از انتخاب engine مناسب تا توزیع بازی، در اینجا نحوه انجام آن بدون صرف هزینه آورده شده است. درک Schedule 1 Schedule 1 بازیکنان را در Hyland Point، یک شهر خیالی در ساحل غربی، قرار میدهد، جایی که آنها بهعنوان دلالان کوچک مواد مخدر شروع میکنند و هدفشان ساخت یک امپراتوری جنایی است. ویژگیهای اصلی آن شامل موارد زیر است: Drug Production: ساخت مواد مخدر با دستورالعملهای منحصربهفرد و ویژگیهای خاص.Empire Expansion: خرید املاک و کسبوکارها، استخدام کارمندان، تأمینکنندگان و دلالان برای خودکارسازی عملیات.Transportation: گزینههای پیادهروی، اسکیتسواری یا رانندگی، با استخدام دلالان برای توزیع.Combat: درگیری با مشت، سلاحهای سرد یا اسلحه گرم علیه نیروهای انتظامی و کارتلهای رقیب.Risk Management: مدیریت نظارت نیروهای انتظامی و مداخله باندهای رقیب.Multiplayer: حالت همکاری برای گیمپلی مشترک. با بودجه صفر، بازسازی این گستردگی نیاز به سادهسازی و استفاده استراتژیک از منابع رایگان دارد. بیایید به فرآیند گامبهگام بپردازیم. گام ۱: انتخاب Game Engine مناسب بنیاد پروژه شما game engine است و برای توسعهدهندهای بدون بودجه، Godot Engine انتخابی برجسته است. دلایل آن: Cost: Godot رایگان و منبعباز است، بدون هزینههای مجوز، برخلاف Unity یا Unreal Engine که ممکن است برای ویژگیهای پیشرفته نیاز به پرداخت داشته باشند.Capabilities: از توسعه دوبعدی و سهبعدی پشتیبانی میکند، که برای یک بازی شبیهساز مانند Schedule 1 مناسب است.Community: جامعهای قوی با آموزشها، انجمنها و کتابخانههای asset، قابلدسترس از طریق منابعی مانند وبسایت رسمی Godot و GDQuest. بازیهایی مانند PUSHER - Drug Tycoon، یک شبیهساز تجارت مواد مخدر ساختهشده با Godot، نشاندهنده مناسب بودن آن برای این ژانر است. Godot را دانلود کنید و ویژگیهای آن را کاوش کنید تا پروژه خود را آغاز کنید. گام ۲: یادگیری اصول Godot Godot دارای منحنی یادگیری است، اما منابع رایگان آن را قابلدسترس میکنند. با مستندات رسمی Godot شروع کنید که شامل آموزشهایی مانند «اولین بازی دوبعدی شما» است و با محتوای جامعه از GDQuest و Godot Tutorials تکمیل کنید. روی موارد زیر تمرکز کنید: Fundamentals: درک scenes، nodes و GDScript، زبان برنامهنویسی شبیه Python در Godot.Simulation Mechanics: یادگیری ساخت سیستمهای inventory، مکانیکهای crafting و AI برای NPCهای دلالان و رقبا.UI Design: ساخت منوها و رابطهای داخل بازی برای drug production و distribution. تمرین حیاتی است. مفاهیمی که یاد میگیرید را یادداشت کنید و در پروژههای کوچک، مانند یک سیستم inventory ساده، به کار ببرید، قبل از اینکه به سراغ بازی کامل بروید. روزانه زمانی را به آموزشها و آزمایش اختصاص دهید تا اعتمادبهنفس پیدا کنید. گام ۳: طراحی Game Mechanics سادهشده Schedule 1 دارای مکانیکهای پیچیدهای است، اما یک پروژه بدون بودجه نیاز به رویکردی سادهتر دارد. روی یک minimum viable product (MVP) با ویژگیهای سادهشدهای که جوهره بازی را حفظ میکنند تمرکز کنید. در اینجا جزئیات مکانیکهای اصلی، نسخههای سادهشده و نحوه پیادهسازی آنها آورده شده است: Drug Production: توضیحات در Schedule 1: ساخت مواد مخدر با دستورالعملهای منحصربهفرد و ویژگیهای خاص.نسخه سادهشده: ۲-۳ نوع ماده مخدر با دستورالعملهای ساده.نکات پیادهسازی: از سیستم inventory در Godot استفاده کنید، UI برای ترکیب مواد اولیه ایجاد کنید. Distribution: توضیحات در Schedule 1: فروش به NPCها، استخدام دلالان، مدیریت زنجیره تأمین.نسخه سادهشده: بازار با قیمتهای ثابت، استخدام اولیه دلالان.نکات پیادهسازی: تعاملات NPC را پیادهسازی کنید، AI ساده برای خرید/فروش. Empire Building: توضیحات در Schedule 1: خرید املاک، استخدام کارکنان، خودکارسازی عملیات.نسخه سادهشده: ۳-۵ ملک، استخدام اولیه کارکنان.نکات پیادهسازی: از سیستم scene در Godot برای مدیریت املاک، UI برای استخدام استفاده کنید. Risk Management: توضیحات در Schedule 1: حملات نیروهای انتظامی، مداخله باندهای رقیب، سطح تحت تعقیب.نسخه سادهشده: حملات ساده پلیس، رویاروییهای ابتدایی با رقبا.نکات پیادهسازی: محرکهای رویداد ایجاد کنید، AI ساده برای پلیس/رقبا. Transportation: توضیحات در Schedule 1: پیادهروی، اسکیتسواری، رانندگی، استخدام دلالان برای توزیع.نسخه سادهشده: فقط پیادهروی، بعداً وسایل نقلیه اضافه شود.نکات پیادهسازی: از سیستمهای حرکت دوبعدی/سهبعدی Godot، مسیر یابی اولیه استفاده کنید. Combat: توضیحات در Schedule 1: درگیری با مشت، سلاحهای سرد، اسلحه گرم علیه قانون و رقبا.نسخه سادهشده: نبرد نوبتی یا بلادرنگ ساده، سلاحهای محدود.نکات پیادهسازی: سیستم نبرد ساده پیادهسازی کنید، UI برای health/حملات. Progression: توضیحات در Schedule 1: ارتقاء سطح، باز کردن مواد مخدر جدید، املاک، تواناییها.نسخه سادهشده: سیستم ارتقاء ساده، آیتمهای قابل باز شدن وابسته به پول کسبشده.نکات پیادهسازی: از سیستم متغیرهای Godot برای ردیابی پیشرفت، بهروزرسانیهای UI. با یک map کوچک، یک نوع ماده مخدر و تعاملات ابتدایی NPC شروع کنید. بهتدریج با بهبود مهارتها و دریافت بازخورد گسترش دهید تا پروژه قابل مدیریت باقی بماند. گام ۴: ایجاد Art و Assets بدون بودجه برای art حرفهای، به منابع رایگان و ابزارهای ساده وابسته باشید: Free Asset Websites: OpenGameArt و Kenney.nl تصاویر دوبعدی، مدلهای سهبعدی و بافتها را با مجوزهای آزاد ارائه میدهند. اطمینان حاصل کنید که به سازندگان اعتبار میدهید.DIY Art: GIMP را برای art دوبعدی و Blender را برای مدلهای سهبعدی یاد بگیرید. با طراحیهای ساده، مانند low-poly 3D یا pixel art، شروع کنید که ساختشان آسانتر است و با زیباییشناسی مستقل هماهنگ است.Art Style: سبک مینیمالیستی را انتخاب کنید تا حجم کار کاهش یابد. Pixel art یا low-poly 3D با محدودیتهای بدون بودجه هماهنگ است و با تلاش میتواند حرفهای به نظر برسد. برای محیط شهری Schedule 1، assets رایگان با تم شهر را پیدا کنید یا محیطهای سادهای مانند انبارها و خیابانها بسازید تا صحنه را آماده کنید. گام ۵: افزودن Sound و Music صدا باعث غوطهوری میشود و بهصورت رایگان در دسترس است: Free Sound Websites: Freesound جلوههای صوتی و Incompetech موسیقی بدون حق امتیاز ارائه میدهند. مجوزهای Creative Commons را بررسی کنید تا از مشکلات قانونی جلوگیری شود.Implementation: از audio nodes در Godot برای ادغام صداها برای drug production، تعاملات دلالان و جلوههای combat استفاده کنید. روی جلوههای کلیدی اولویت بگذارید تا تأثیر را به حداکثر برسانید. یک موسیقی پسزمینه ساده و چند جلوه صوتی میتوانند بازی شما را زنده کنند بدون اینکه حجم کار شما را افزایش دهند. گام ۶: توسعه، آزمایش و تکرار بهعنوان یک توسعهدهنده مستقل، آزمایش و تکرار برای موفقیت حیاتی است: Development: MVP خود را بسازید، با تمرکز بر مکانیکهای اصلی مانند drug production و distribution. از سیستم scene در Godot برای ایجاد اجزای مدولار، مانند املاک و NPCها، برای بهروزرسانی آسانتر استفاده کنید.Testing: از ابزارهای debugging داخلی Godot برای رفع اشکالات استفاده کنید. مرتباً بازی را آزمایش کنید تا گیمپلی متعادل شود و مکانیکهایی مانند قیمت مواد مخدر و حملات پلیس عادلانه باشند.Iteration: نسخههای اولیه را در itch.io، یک پلتفرم رایگان برای بازیهای مستقل، منتشر کنید تا بازخورد جامعه دریافت کنید. بر اساس نظرات بازیکنان بهروزرسانی کنید، مانند رویکرد توسعه PUSHER - Drug Tycoon. به انجمنهایی مانند Reddit در r/gamedev و r/Godot یا جوامع Discord بپیوندید تا پیشرفت خود را به اشتراک بگذارید و مشاوره بگیرید، که شما را باانگیزه و مطلع نگه میدارد. گام ۷: توزیع و بازاریابی بازی رساندن بازی به بازیکنان گام نهایی است و پلتفرمهای رایگان این امکان را فراهم میکنند: Distribution: در itch.io شروع کنید که هیچ هزینه اولیهای ندارد و به شما اجازه میدهد قیمت خود را تعیین کنید (از جمله رایگان). این پلتفرم برای توسعهدهندگان مستقل ایدهآل است و میزبان بسیاری از بازیهای شبیهساز ساختهشده با Godot است.Steam: بعداً اگر بازی شما مورد توجه قرار گرفت، Steam را در نظر بگیرید، اما توجه داشته باشید که هزینه ورودی ۱۰۰ دلاری برای هر عنوان دارد. موفقیت اولیه در itch.io میتواند به تأمین این هزینه کمک کند.Marketing: بازی خود را در شبکههای اجتماعی، #Reddit و انجمنهای توسعه بازی تبلیغ کنید. با ابزارهای رایگان مانند DaVinci Resolve یک trailer ساده بسازید و بهروزرسانیها را به اشتراک بگذارید تا جامعهای ایجاد کنید. با پاسخ به بازخوردها و به اشتراک گذاشتن مراحل توسعه با بازیکنان تعامل کنید و بدون صرف هزینه، مخاطبان وفاداری بسازید. غلبه بر چالشها توسعه بدون بودجه با موانعی همراه است، اما راهحلهایی وجود دارد: Learning Curve: زمان ثابتی را به یادگیری Godot از طریق آموزشها اختصاص دهید. پروژههای تمرینی کوچک مهارتها را سریعتر از شروع یک بازی بزرگ تقویت میکنند.Art و Assets: به assets رایگان وابسته باشید و art پایه را یاد بگیرید. سایتهایی مانند OpenGameArt و Kenney.nl کمبودها را پر میکنند درحالیکه مهارتهای خود را توسعه میدهید.Scope Creep: به برنامه MVP خود پایبند باشید و ویژگیها را فقط پس از پالایش مکانیکهای اصلی اضافه کنید. یک سند طراحی واضح بنویسید تا متمرکز بمانید.Testing: از جوامع آنلاین برای بازخورد استفاده کنید. انتشار زودهنگام در itch.io بینشهایی برای بهبود تکراری بازی فراهم میکند. الهام از بازیهای مشابه مطالعه بازیهای مشابه درسهای ارزشمندی ارائه میدهد: PUSHER - Drug Tycoon: ساختهشده با Godot، این شبیهساز تجارت مواد مخدر دهه ۱۹۸۰ دارای نوسانات بازار و دلالان رقیب است و نشان میدهد چگونه مکانیکها را برای یک پروژه مستقل ساده کنید.Drug Dealer Simulator: عنوانی شناختهشدهتر، شامل مکانیکهای crafting و نیروهای انتظامی است و ایدههایی برای گسترش بازی پس از تکمیل MVP ارائه میدهد. درحالیکه از این موارد الهام میگیرید، اطمینان حاصل کنید که بازی شما زاویهای منحصربهفرد دارد—شاید یک محیط خاص یا پیچش در گیمپلی—تا در ژانری شلوغ برجسته شود. سخن پایانی ساخت بازی مشابه Schedule 1 بدون بودجه هدفی چالشبرانگیز اما قابلدستیابی است. با استفاده از #Godot، assets رایگان و حمایت جامعه، میتوانید یک شبیهساز تجارت مواد مخدر جذاب بسازید که جوهره بازی اصلی را به تصویر بکشد. کوچک شروع کنید، بر اساس بازخورد تکرار کنید و به یادگیری و پالایش مهارت خود متعهد بمانید. با پشتکار، بازی شما میتواند مخاطبان خود را پیدا کند و ثابت کند که اشتیاق و ابتکار میتوانند حتی با غیرمنتظرهترین موفقیتهای #Steam رقابت کنند. #Schedule_1 #ساخت_بازی

۰۶:۵۲ PM
.
فرو ۲۷, ۱۴۰۴