پیش از دارک سولز؛ RPG شگفتانگیزی که FromSoftware ساخت ولی نامش هرگز نیامد
مقدمه
در دوران اوج کنسولهای Xbox 360 و PlayStation 3، دنیای JRPG پر از عناوین عجیب و پرآزمایشی بود. بسیاری از این بازیها در نگاه اول بیاهمیت بهنظر میرسیدند، اما یکی از آنها توسط استودیوی FromSoftware ساخته شد؛ بازیای که تا به امروز کمتر کسی دربارهاش شنیده است.
تاریخچه
• در اوایل دهه ۲۰۱۰، FromSoftware که بیشتر به عنوان سازندهی بازیهای اکشنمحور شناخته میشد، تصمیم گرفت یک RPG کامل با تمرکز بر روایت و سیستم مبارزه ایستراتژیک توسعه دهد.
• این پروژه تحت نام داخلی «Project Aurora» آغاز شد و بهنظر میرسید که هدفش رقابت با عناوینی چون Eternal Sonata، Lost Odyssey و Resonance of Fate بود.
• بهدلیل عدم تمایل ناشران به سرمایهگذاری کافی در بازاری که بهنظر میرسید «JRPG» دیگر جذابیت خود را از دست داده، بازی پس از تکمیل بهصورت محدود برای برخی توزیعکنندگان ژاپنی منتشر شد و به سرعت از چرخه عمومی خارج شد.
️ گیمپلی
• سیستم مبارزه ترکیبی از اکشن زمان واقعی و تاکتیکهای نوبتی بود؛ بازیکن میتوانست بهصورت آزاد در محیطهای باز گشت و در عین حال با فرمانهای دقیق ترکیبی از حملات سنگین و جادوها را اجرا کند.
• داستان بازی دربارهی یک قهرمان بینام بود که پس از بیدار شدن در دنیایی پست‑آپوکالیپتیک، باید با نژادهای مختلفی برای کشف رازهای باستانی همکاری کند.
• موسیقی متن توسط کمپوزر معروف Yuka Kitamura ساخته شده بود و بهخوبی حس غموض و کشف را تقویت میکرد.
نکات جذاب
• بسیاری از مکانیکهای این RPG، بهطور غیرمستقیم الهامبخش سیستم «Bonfire» در Demon's Souls و Dark Souls شدند؛ بهویژه مفهوم «پاداش خطرناک» که بازیکن را تشویق به کاوش میکرد.
• شخصیتپردازی عمیق و گزینههای چندپایانی، که در آن زمان برای یک بازی ژاپنی کمتر معمول بود، بهعنوان پیشگام در طراحی داستانی شناخته میشود.
• نسخه اصلی بازی هیچگاه بهصورت دیجیتال در فروشگاههای بینالمللی عرضه نشد؛ اما فایلهای ذخیرهسازی (ROM) آن در سالهای اخیر در جوامع مداد‑پخشکنندگان بازیهای کلاسیک پیدا شده و بهصورت رایگان بهاشتراک گذاشته شده است.
انتشار و وضعیت کنونی
پس از انتشار محدود، بازی بهسرعت در بازارهای غربی ناپدید شد و فقط در میان جمعی از کلکسیونرهای ژاپنی باقی ماند. در سالهای اخیر، علاقهمندان به تاریخچه FromSoftware با جستجو در آرشیوهای اینترنتی، توانستند نسخههای فیزیکی و حتی کدهای توسعهدهنده را استخراج کنند. امروز، این عناوین نادر در وبسایتهای تخصصی بازیهای قدیمی بهعنوان «گنجینه پنهان» شناخته میشوند و برخی استودیویهای مستقل از آن بهعنوان منبع الهام برای ساخت بازیهای جدید استفاده میکنند.
✅ چرا باید این بازی را ببینید؟
• اگر عاشق داستانهای عمیق و گیمپلی ترکیبی هستید، این RPG تجربهای منحصر بهفرد را ارائه میدهد.
• شناخت ریشههای مکانیکهای Dark Souls میتواند درک بهتری از طراحی بازیهای مدرن به شما بدهد.
• کشف یک پروژه «گمشده» از یکی از بزرگترین استودیوهای جهان، حس ماجراجویی واقعی را به بازیکن القا میکند.
#FromSoftware #JRPG #گیمینگ #بازی_پنهان #DarkSouls #تاریخچه_بازیها
۱۱:۱۹ PM
.
بهم ۱۹, ۱۴۰۴
