الدن رینگ نایترین: فصلی نو در سرزمینهای میانی
مقدمه
الدن رینگ نایترین، که در تاریخ ۳۰ می ۲۰۲۵ توسط فرامسافتور و باندای نامکو انترتینمنت منتشر شد، یک بازی نقشآفرینی اکشن مستقل در دنیای الدن رینگ است. این بازی با معرفی گیمپلی چندنفره مشارکتی و عناصر روگلایک، تجربهای سریع و تیمیمحور ارائه میدهد. این بازی برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ویندوز، #ایکسباکس وان و ایکسباکس سری ایکس/اس در دسترس است و بازیکنان را به کاوش در سرزمین متغیر لیمولد دعوت میکند، جایی که در نقش نایتفاررها وظیفه دارند نایتلردهای قدرتمند را شکار کنند. این مقاله به بررسی داستان، گیمپلی، شخصیتها و بازخوردهای این بازی میپردازد و نگاهی جامع به این فصل جدید در حماسه الدن رینگ ارائه میدهد.
داستان
الدن رینگ نایترین در جهانی موازی رخ میدهد که از رویداد شکستگی (شاترینگ) در الدن رینگ جدا شده است. این بازی بهعنوان یک پیشدرآمد خودکفا عمل میکند، اما در نهایت به خط زمانی اصلی الدن رینگ متصل میشود. بازیکنان در نقش نایتفاررها ظاهر میشوند، قهرمانانی که برای پایان دادن به سلطه شب، نایتلردهای سایهمانند را در سرزمین متغیر لیمولد شکار میکنند. این نایتلردها، موجودات عظیمی که فراتر از دسترس اکثر فانیها هستند، تنها پس از شکست فرماندهانشان در دو شب متوالی بازی ظاهر میشوند.
داستان با حضور شخصیتهای آشنا از الدن رینگ، مانند فرزندان دمیگاد ملکه ماریکا، برای طرفداران این سری عمق بیشتری ارائه میدهد.
روایت حول محور تغییر خط زمانی توسط آنتاگونیست اصلی میچرخد که در پایان بازی حل شده و خط زمانی اصلی الدن رینگ را بازمیگرداند.
این ساختار به نایترین اجازه میدهد بهصورت مستقل عمل کند و در عین حال ارتباط قوی با دنیای گسترده الدن رینگ حفظ کند، و تجربهای جذاب برای بازیکنان جدید و قدیمی فراهم آورد.
#گیمپلی
الدن رینگ نایترین یک بازی نقشآفرینی اکشن روگلایک است که بر گیمپلی چندنفره مشارکتی برای تیمهای سهنفره تمرکز دارد، هرچند حالت تکنفره نیز پشتیبانی میشود. بازی در طی سه روز درونبازی پیش میرود، که در آن بازیکنان باید نقشه متغیر لیمولد را کاوش کنند، منابع جمعآوری کنند، ارتقا یابند و برای نبردهای سخت با باسها آماده شوند. هدف نهایی، شکست یکی از هشت نایتلرد در روز سوم است، وظیفهای که نیازمند هماهنگی، استراتژی و تصمیمگیری سریع است.
ویژگیهای کلیدی گیمپلی
چندنفره مشارکتی: بازی برای تیمهای سهنفره طراحی شده و مکانیزمهایی مانند احیای همتیمیهای افتاده و تواناییهای سینرژیک شخصیتها را برای تشویق کار تیمی ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند دوستان خود را دعوت کنند یا از سیستم matchmaking استفاده کنند، هرچند ارتباط صوتی برای هماهنگی بهتر توصیه میشود.
عناصر روگلایک: نقشه لیمولد ثابت است اما دارای چینش تصادفی دشمنان، آیتمها، باسها و رویدادهای محیطی مانند تغییرات آبوهوا یا زمینهای نفرینشده است. طوفان آبیرنگی به نام تاید آف نایت منطقه بازی را کوچکتر میکند و بازیکنان را به سمت اهداف کلیدی هدایت میکند.
سیستم پیشرفت: بازیکنان رلیکهایی برای تقویت غیرفعال جمعآوری میکنند و از ارز دائمی برای باز کردن رلیکهای جدید و لباسهای تزئینی استفاده میکنند. ماموریتهای ویژهای به نام ریممبرنسها پیشرفت بیشتری ارائه میدهند و حتی در صورت شکست، به رشد بلندمدت کمک میکنند.
نبردهای باس: هر روز بازی با یک نبرد باس به پایان میرسد و در روز سوم، نبرد با نایتلرد رخ میدهد. این رویاروییها چالشبرانگیز و از نظر بصری خیرهکننده هستند و هشت نایتلرد جدید از بهترین خلاقیتهای فرامسافتور محسوب میشوند.
کاوش و مبارزه: بازیکنان میتوانند از انواع سلاحهای نزدیک و دور، طلسمها و تواناییهای خاص شخصیتها استفاده کنند. سلامتی خارج از دایره محافظتی کاهش مییابد و بازیکنان را وادار به دنبال کردن درخت طلایی برای ایمنی میکند. احیای همتیمیها ممکن است، اما شکست کامل تیم در شب به پایان ماموریت منجر میشود.
گیمپلی سریع #بازی، که اغلب با سرعتدو در #الدن_رینگ در بازههای ۳۰ دقیقهای مقایسه میشود، به تفکر سریع و واکنشهای غریزی پاداش میدهد. با این حال، حالت تکنفره به دلیل نبود گزینه احیا و دسترسی محدود به آیتمهای باکیفیت، چالشبرانگیزتر است.
شخصیتها
الدن رینگ نایترین دارای هشت نایتفارر متمایز است که هر یک دارای آمار، تواناییها و سبک بازی منحصربهفردی هستند. برخلاف سیستم کلاس گسترده الدن رینگ، نایترین شخصیتهای از پیش تعریفشدهای با نقاط قوت و ضعف مشخص ارائه میدهد، هرچند همه میتوانند از هر سلاحی استفاده کنند. شش نایتفارر—وایلدر، گاردین، آیرونآی، ریدر، رکلوس و اگزکیوتر—از ابتدا در دسترس هستند، در حالی که دوشس و رِوِننت با شرایط خاصی باز میشوند.
وایلدر:
HP: 260 | FP: 65 | استقامت: 54 | قدرت: A | چابکی: B | هوش: C | ایمان: C | arcane: C
تسلیحات اولیه: شمشیر بزرگ وایلدر، سپر کوچک وایلدر
نوع سلاح ترجیحی: شمشیرهای بزرگ
توانایی غیرفعال: حس ششم (یکبار نجات از مرگ، در سایت آو گریس بازنشانی میشود)
مهارت: شلیک چنگال (قلاب برای کشیدن دشمنان یا نزدیک شدن به هدف)
هنر نهایی: استیک آنسلاوت (تیر انفجاری، ضربه سریع یا شارژ شده)
گاردین:
HP: 280 | FP: 55 | استقامت: 60 | قدرت: B | چابکی: C | هوش: D | ایمان: C | arcane: C
تسلیحات اولیه: هالبرد گاردین، سپر بزرگ گاردین
نوع سلاح ترجیحی: هالبرد
توانایی غیرفعال: گارد فولادی (جاخالی هنگام دفاع بدون مصرف استقامت، مدت محدود)
مهارت: گردباد (سیکلون برای پرتاب یا کشیدن دشمنان)
هنر نهایی: بالهای نجات (پرش و سقوط، نگهداشتن برای منطقه غیرقابلنفوذ ۶ ثانیهای)
آیرونآی:
HP: 200 | FP: 65 | استقامت: 56 | قدرت: C | چابکی: A | هوش: D | ایمان: D | arcane: B
تسلیحات اولیه: کمان آیرونآی
نوع سلاح ترجیحی: کمان
توانایی غیرفعال: چشم عقاب (افزایش نرخ دراپ آیتم برای خود و همتیمیها)
مهارت: علامتگذاری (ایجاد نقطه ضعف، متلاشی شدن برای stagger)
هنر نهایی: شلیک تک (تیر عظیم با نفوذ بالا)
دوشس:
HP: 220 | FP: 75 | استقامت: 54 | قدرت: D | چابکی: B | هوش: A | ایمان: B | arcane: C
تسلیحات اولیه: خنجر دوشس
نوع سلاح ترجیحی: خنجر
توانایی غیرفعال: متانت باشکوه (جاخالی سریع با مصرف کمتر استقامت)
مهارت: بازسازی (تکرار آسیب ثانیه آخر، قابل استفاده در هر زمان)
هنر نهایی: فیناله (نامرئی شدن خود و همتیمیها برای ۱۲ ثانیه)
ریدر:
HP: 260 | FP: 55 | استقامت: 60 | قدرت: S | چابکی: C | هوش: D | ایمان: D | arcane: C
تسلیحات اولیه: تبر بزرگ ریدر
نوع سلاح ترجیحی: تبرهای بزرگ، چکشهای بزرگ، سلاحهای عظیم
توانایی غیرفعال: عزم جنگجو (عدم ناکداون در حین ریتالیت، مقاومت در برابر آسیب سنگین)
مهارت: ریتالیت (کوبیدن و مشت، stagger بالا، مقاومت بیشتر)
هنر نهایی: توتم استلا (احضار سنگ قبر، تقویت قدرت، قابل صعود)
رِوِننت:
HP: 240 | FP: 80 | استقامت: 54 | قدرت: C | چابکی: C | هوش: B | ایمان: S | arcane: B
تسلیحات اولیه: چنگالهای نفرینشده رِوِننت
نوع سلاح ترجیحی: مهرهای مقدس برای افسونها
توانایی غیرفعال: نکرومنسی (دشمنان شکستخورده بهعنوان روح متحد بازمیگردند)
مهارت: احضار روح (احضار یکی از سه روح، قابل غیرفعالسازی)
هنر نهایی: راهپیمایی جاودان (جاودانگی برای خود و همتیمیها، احیای allies)
رکلوس:
HP: 200 | FP: 80 | استقامت: 54 | قدرت: D | چابکی: C | هوش: S | ایمان: S | arcane: C
تسلیحات اولیه: عصای رکلوس
نوع سلاح ترجیحی: مهرهای مقدس، عصاهای گلینتاستون
توانایی غیرفعال: دفاع عنصری (جمعآوری باقیمانده برای بازسازی FP)
مهارت: کوکتل جادویی (افسون بر اساس باقیماندههای جمعشده)
هنر نهایی: آواز سولبلاد (علامتگذاری دشمنان برای آسیب بیشتر، بازسازی FP/HP)
اگزکیوتر:
HP: 260 | FP: 55 | استقامت: 54 | قدرت: C | چابکی: S | هوش: D | ایمان: D | arcane: S
تسلیحات اولیه: تیغه اگزکیوتر
نوع سلاح ترجیحی: کاتانا
توانایی غیرفعال: سرسختی (افزایش حمله/بازسازی استقامت پس از بیماری)
مهارت: شمشیر نفرینشده (دفع حملات، آسیب stance، تیغه تقویتشده)
هنر نهایی: جنبههای کروسیبل: هیولا (تبدیل به هیولا با حملات منحصربهفرد)
این شخصیتها به سبکهای بازی متنوعی پاسخ میدهند، از ریدر متمرکز بر مبارزه نزدیک تا رکلوس جادومحور، و عمق استراتژیک را تضمین میکنند.
بازخوردها
الدن رینگ نایترین بازخوردهای متفاوتی از منتقدان دریافت کرده است که نشاندهنده تغییر جسورانه آن از فرمول سنتی الدن رینگ است. تجربه چندنفره مشارکتی به دلیل نبردهای هیجانانگیز با باسها و دینامیکهای تیمی رضایتبخش مورد تحسین قرار گرفته است. برخی منتقدان لحظات شگفتانگیز مشترک، مانند نبرد با نایتلرد ترایسفالوس یا گشتوگذار در فوران آتشفشانی را برجسته کردهاند.
گیمپلی تیمی بهعنوان یکی از بهترین نمونههای بازیهای سهنفره توصیف شده، با نبردهای باسی که در میان بهترینهای فرامسافتور جای میگیرند.
با این حال، حالت تکنفره به دلیل عدم تعادل، نبود گزینه احیا و دسترسی محدود به آیتمهای باکیفیت مورد انتقاد قرار گرفته است.
فقدان قابلیت کراسپلی، که مانع از بازی با دوستان در پلتفرمهای مختلف میشود، و نبود حالت دونفره اختصاصی از نقاط ضعف اصلی هستند.
مشکلات matchmaking، مانند لگ و اتصالات ناموفق، تجربه را تحت تأثیر قرار دادهاند.
برخی معتقدند که نایترین بخشی از هویت جهانسازی الدن رینگ را برای ساختار روگلایک خود قربانی کرده و ممکن است برای طرفداران گیمپلی کندتر و کاوشمحور جذابیت کمتری داشته باشد.
ماهیت سریع و وابستگی به تسلط بر مبارزات الدن رینگ، این بازی را برای تازهواردان کمتر دسترسپذیر میکند و بیشتر برای طرفداران کهنهکار مناسب است.
با وجود این انتقادها، رویکرد نوآورانه و ارائه بصری خیرهکننده، بهویژه در نبردهای باس، تحسینهایی را به همراه داشته و پتانسیل موفقیت بلندمدت با پشتیبانی از سرویسهای زنده و DLC را نشان میدهد.
نتیجهگیری
الدن رینگ نایترین افزودنی جسورانه و نوآورانه به دنیای الدن رینگ است که گیمپلی چندنفره مشارکتی را با عناصر روگلایک ترکیب میکند تا تجربهای هیجانانگیز و سریع خلق کند. مجموعه متنوع نایتفاررها، دنیای پویا و نبردهای چالشبرانگیز با باسها، نگاهی تازه به فرمول سولزلایک ارائه میدهند و برای طرفدارانی که به دنبال چالشی جدید هستند جذاب است. با این حال، وابستگی زیاد به گیمپلی چندنفره، عدم تعادل در حالت تکنفره و مشکلات فنی مانند نبود کراسپلی ممکن است جذابیت آن را برای برخی بازیکنان محدود کند. برای طرفداران کهنهکار الدن رینگ که آماده پذیرش تمرکز مشارکتی آن هستند، نایترین ماجراجوییای پاداشدهنده و هیجانانگیز در سرزمینهای میانی ارائه میدهد.
#Elden_Ring_Nightreign

۱۰:۳۷ AM
.
خرد ۱۰, ۱۴۰۴